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Popularidad Castlevania Judgment
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PEGI Castlevania Judgment
- Description Pegi 12+
- Description Pegi violence
Información Castlevania Judgment
- Añadido a OnGames:
- 27/06/2008
- Introducido por:
- Jesús M. Bosque
- Fecha de lanzamiento:
- 16/03/2009
- Plataformas:
- WII
- Género:
- Lucha 3D
- Desarrollador:
- Konami
- Distribuidor:
- Konami
- Textos en:
-
- Español
- Voces en:
-
- Inglés
- Manual en:
-
- Español
- Sitio Web oficial:
- Visita ahora
Requerimientos Castlevania Judgment
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- YES Requerido
Desde hace muchos años, los juegos de la serie Castlevania siempre se han visto como unos grandes juegos de acción y plataformas. Sin embargo, de vez en cuando sale algún título de otro género y los resultados suelen ser dispares.
Cuando Konami anunció que iba a sacar un juego para Wii, todos pensamos en un buen plataformas, pero la sorpresa fue mayúscula cuando Konami mostró un juego de lucha en tres dimensiones.
Los personajes en un juego de lucha
En Castlevania Judgment tendremos la oportunidad de controlar prácticamente a cualquier personaje de la serie, con armas como látigos, espadas, o armas de puños. Personajes como Trevor, Alucard o Belmont, podrán ser controlados en este juego.
En total habrá 15 personajes que podremos escoger para cualquiera de los modos de juegos que tendremos en este título. Algunos de ellos tan habituales como “arcade”, “versus” o “survival” entre otros.
Modos de juego que nos vendrán bien para disfrutar de Castlevania Judgment ya sea en solitario o en compañía. Precisamente, si jugamos contra otro jugador, disfrutaremos bastante más de este título.
Uno de los modos que más hay que destacar es, como podréis imaginar, el modo historia. En este modo de juego podremos descubrir los motivos e intereses de cada uno de los 15 personajes.
También tenemos el “Modo Castillo”, que recuerda mucho al modo Torre de Soul Calibur 4, y es que iremos pasando niveles y niveles hasta llegar al final del castillo. En definitiva, una variedad del modo arcade.
En combate
Sea cual sea el personaje que escojamos, acabaremos en el “ring” por llamarlo de alguna manera. En esta ocasión, lo que ha hecho Konami es por optar por unos “rings” enormes y, no sólo eso, sino con bastante libertad de movimiento.
Este sistema de combate no es malo, pero requiere de algo aprendizaje, sobre todo con la cámara que ofrece algunos giros inesperados, aunque una vez aprendidos los controles y el botón que centra la cámara, no es difícil luchar sin problemas.
Los enfrentamientos por lo demás no tienen mayor secreto, sobre todo porque la IA de los enemigos es bastante limitada y a no ser que juguemos contra un amigo, los combates no son demasiado difíciles.
Como es habitual en los juegos de lucha, cada personaje cuenta con un movimiento especial. Este movimiento se puede activar cuando conseguimos recargar la barra de energía. Para llenarla, tenemos que dar golpes o recibir golpes y pararlos. Nada fuera de lo normal, a excepción del golpe en sí.
Y es que en el momento en que disparemos este golpe, se termina el combate, porque es tan brutal que acaba con toda la energía del enemigo.
Sobre el control, hay que decir que es bastante bueno y que tiene bastantes variaciones dependiendo del botón que apretemos, ya que entonces podremos dar otros golpes agitando el Nunchuk. El juego también se puede jugar con el mando de GameCube, que permite un control más clásico. Lo curioso es que si está conectado, tendrá total prioridad con respecto al Wiimote y no funcionará este último.
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6 / 10OnGames Entretenido
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Usuarios9.3 / 103 puntuaciones




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